Eng/Kor

이 페이지에는 시간별, 프로젝트별로 제가 담당했던 VFX의 Break down에 관한 설명입니다. 각 프로젝트에서 multiple 포지션을 담당했고, 가장 중점적으로 참여했던 분야만 기록하였습니다. 여기서 나오는 모든 영상은 해당 회사에 속하며, 다른곳의 링크허용이 안되오니 양해해 주시기 바라며,TD work페이지에 있는 결과물과 중복된 내용이 있을수 있습니다.

 

Brainzoo Studios    2011-2014

Position: Character TD, Pipeline TD and FX artist

Iron Man & Hulk: Heroes United

Marvel 스튜디오에 Avengers 의 Blue-ray용 애니메이션이다. 워낙 유명한 comic이다보니 여러 애니메이션 버젼이 만들어졌고, Blue-ray용 애니메이션 제작에 참여하였다. 당시 주된 포지션은 FX Artist 와 FX R/D로 작품에 참여하였다. 대부분의 FX들은Explosion과 Debris FX, Dust등 Fluid simulation과 Particle을 이용한 FX가 대부분 이였고, Maya Paint Effects등 여러가지 복합적인 기능을 사용하였다.


Pepe & Lucas

Brainzoo Studios의 단편 애니메이션이며 이 프로젝트 내에서 모든 캐릭터의 Hair(styling and simulation)를 담당하였다. Hair컨트럴을 위한 R&D를 병행하였다. 또한 Character rigging과 FX역시 참여하였다. 이 단편 애니메이션으로 Brainzoo Studios가 여러 필름 페스티벌에서 수상을 하는 영예를 갖을수 있었다.


Tera cinemetic

한국 게임업체 Bluehole스튜디오의 Tera cinematic 제작을 Brainzoo Studios에서 담당하여 FX에 참여하게 되었다. 게임 데이터를 받아 cinematic 버젼으로 rebuild하여 사용하였다. 매우 짧은 기간동안 작업을 해야했기 때문에 가능한 FX를 단순화 시키고, 중요한 몇개의 샷에서만 퀄리티를 높이는 작업을 하였다.


Macrograph Co.    2006-2008
    Position : Animator, Rigger, Pre-viz, and Camera Tracking Artist. Cloth team assistance.

The Forbidden Kingdom

이 프로젝트에서의 가장 큰 과제는 배우의 머리카락 전체를 CG로해야 하는것과 자연스러운 채찍의 movement를 구현해 내는 것이었다. 많은 시행착오와 플러그인의 테스등을 거쳤고, 자연스러운 움직임을 만들어내기까지 많은 시행착오를 격었다. 또한 많은양의hair 데이터의 시뮬레이션시간 또한 큰 문제점이었다. 자연스런 움직임을 만들기 위해 기본이 되는 preset값을 찾았고, 그 값을 애니메이터들이 쉐어하면서 진행시간을 단축할수 있었다. 또한 hair를 컨트럴 하기 위한 nurbs curve 컨트럴러도 만들어서 인위적인 움직임도 만들어 낼수 있었다. 이 프로젝트에서 boujou를 이용해 카메라 트렉킹과 메치무브또한 담당하였고, Pre-production에서 Pre-viz 제작 및 pipeline을구축 및 담당하였다.


The Restless

이 영화의 가장 큰 부분은 실제 남자주인공(정우성)을 CG캐릭터로 전환하여, 위험한 액션이나 촬영이 불가능한 장면에 삽입하여 매치시키는 부분이었다. 당시는 영화에서의 디지털 캐릭터를 사용하는 기술이 많이 부족하여서 회사내부적으로 큰 도전 과제중의 하나였다. 당시 나의 롤은 animation파트를 담당하였고, 캐릭터를 위한 사실적 animation과 motion capture를 병행해 가며 사실적 캐릭터 animation을 제작하였다. 또한 cloth팀의 support 및 camera tracking도 담당하였다.


Silkroad Online Game Cinematic

Joymax의 실크로드 온라인 Game Cinematic제작에 참여하였다. 이 프로젝트에서 animation을 담당하였고, Motion capture를 이용하여 clean up 및 캐릭터의 사실적 움직임을 만들었다.
Link: http://kr.joymax.com/silkroad/


 Mobigate Co.     2005-2006

Position : Animator, Compositor and Modeler

팡팡파이터(원제) TV 씨리즈 애니메이션으로 26부작 까지 제작되었다. 처음 trailer와 episode 2까지 작업에 참여하였고, 포지션은 animation과 modeling, composting 이었다. 쿵푸를 모티프로 한 액션 애니메이션으로 target은 어린이들 이었다. 당시 이 TV씨리즈 외에 여러가지 commercial 과 promo 영상을 만들었고(동영상 삽입됨) 여러가지 포지션을 병행하였다.


CCR Co.       2004-2005

Position : FX artist for in-game

CCR 의 대표작인 RF-online의 FX 제작에 참여하였다. CCR이 자체 제작한 게임엔진을 이용하여 3D 소프트웨에서 만들어진 FX를 import하여 게임 엔진에 맞게 optimizing 하여 사용하였다.
http://rfonline.x2game.com/index.asp (link for the game)


Deepictures Co.       2003-2004

Position : 3D Generalist

처음 CG일을 시작하고 제작에 참여하게 된 영화이다. 코믹한 영화여서 CG가 감초역할로 사용되었어졌다. 영어 완전정복 이외에 R-Point 및 여러가지 한국 영화와 CF(동영상 삽입)제작에 참여하였다. 당시 포지션은 3D generalist로 카메라 트렉킹에서 부터 animation랜더링 합성까지 담당하였다.

 

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