Eng/Kor

아래의 아이콘들은 제가 한국과 미국에서 지금까지 진행한 RnD 또는 Development를 기술한 것입니다. 주로 Maya Mel/ Python을 사용하였고, PyQt/PySide를 사용해 UI를 제작하였습니다. 각 아이콘을 클릭하시면 제가 진행한 각 프로젝트 웹페이지로 이동하며 각 페이지에 대한 자세한 영상과 설명이 되어있습니다. 또한 아래의 스크립트는 저작권상 공개할수 없음을 이해하시고, 개인적으로 원하시거나 궁금하신 분은 저에게 문의하여 주시기 바랍니다.


Jin Rigging Tool(Mel script)  

Cube Generator(Mel script)

하나의 스케레톤으로 캐릭터 셋업과 모션켑쳐를 동시에 활용하고, 궁극적으로 방대한 모션 데이터 베이스를 구축하기 위한 Character RnD 프로젝트

픽셀 이미지를 베이스로 하여 white/black의 value값으로 오브젝트를 생성하고, 그 값에 의한 자동 에니메이션을 구현하는 RnD 프로젝트



FX Library(Python/PyQt)   Pre-Viz Tool(Mel script)

FX Preset Library로 사전에 제작되었거나, 사용된 FX를 메인 콘트롤러를 이용해 재사용하고, 수정할수 있게 해주며, 각 상황에 맞게 re-cache할수 있게 모든 솔루션을 제공하는 FX preset tool

영화 파이프라인을 위한 프리비즈 자동화 툴로써, 실측을 기본으로 한 각 카메라 정보와 위치값등 감독의 지시에 맞게 신속하게 프리비즈를 만들수있는 Pre-Viz tool



Character FX (Hair & Cloth)   Render Manager(Python/PyQt standalone)

Maya의 Hair및 Cloth를 이용한 자연스러운 Character FX 에 관한 Development

Maya와 Adobe After Effects를 위한 Local Render Management tool. Python/PyQt를 활용해 각 컴퓨터에서 standalone으로 사용이 가능하다.



Viewport Rednerer(Python/PyQt)

  Particle Goal R&D(Python)

Maya Viewport Render로 마야에서 보여지는 카메라 뷰를 바로 랜더링하는 tool. 각 렌더 레이어별로 선택이 가능하며, Local render만을 지원한다.

Particle Goal을 이용한 오브젝트로의 Transform과 color value값에 interact할수 있게 만든 RnD 프로젝트



Particle Instance for Debris FX(Python/PyQt)

  Maya Fluid Vector Light(Python/PyQt)

Particle Instance 자동화 생성툴로, Self collision, rotatePP 값으로 파티클간의 충돌을 계산하며, 사실적인 파편등의 FX에 사용토록 만들어진 툴

Maya Fluid 만의 내부적인 라이팅 시스템과 Maya의 world space의 라이팅 시스템의 매칭을 할수있게 해주는 FX위한 툴



 

   
 

 

 

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